Les buveurs de sang

Par BLANDINE

 

Ca fait déjà quatre fois qu'on vous refuse l'entrée des clubs "in" de Vvardenfell ? "Pas d'armure lourde" vous a t on dit à l'entrée…
Votre personnage est lent et vous ne trouvez pas ce fichu Cube Dwemer…
Marre de cueillir des champignons et de tuer des rats ?

Oubliez tout ça.

Et plongez dans les joies du noctambulisme !

Mangez ceux qui, avant, vous riaient au nez !

Sautez plus haut que Jim "Le gentilhomme" Stacey et courez plus vite que Neuf-Orteils !

Le Vampirisme est fait pour vous !

De nouveaux pouvoirs, de nouveaux avantages, de nouveaux amis… et si peu d'inconvénients…

Ci dessous seront regroupées toutes les informations et astuces à propos de cette facette noire de Morrowind. Une estampille SPOILER ne serait pas de trop… Personnages sensibles s'abstenir.

 

Comment devenir un Vampire ?

Pour devenir un vampire, il faut d'abord contracter une maladie commune du nom de "Hémophilie Vampirique".

Celle ci s'attrape de plusieurs façons :

- Vous pouvez dormir près d'un antre de vampires (la liste plus loin). Il y a une grosse chance que vous vous réveilliez avec une surprise…
- Vous pouvez vous faire mordre par un vampire. Vous serez alors prévenu pendant le combat. Attention, les vampires des cendres ne sont pas des vampires comme on souhaite en rencontrer quand on essaye d'en devenir un.
- Vous pouvez, enfin, consommer de la poussière de vampire. Vous avez un peu moins d'une chance sur quatre de vous transformer à chaque dose.

Une fois que vous avez cette étrange maladie qui vous redonne régulièrement des points de fatigue ne vous soignez plus ! Vous devez être malade pendant trois jours d'affilée. La troisième nuit, vous serez réveillé par un rêve étrange et par certaines modifications à vos caractéristiques (détaillées plus bas).

Evidement, étant donné que l'hémophilie vampirique est une maladie commune, il vaut mieux ne pas trop y résister pour la chopper.

"Heu, Blandine, j'ai été soigné de la Peste par Tel Fyr, et je suis immunisé aux maladies communes, comment je fais ?"

Ok. Ces deux cas sont traités de la même façon. C'est à dire qu'il va falloir s'auto-baisser sa propre résistance aux maladies communes.

Pour cela, le meilleur moyen est d'aller voir sa guilde de mages favorite et de créer le sort suivant :

Abaissement de la résistance aux maladies communes // perso de 100 à 100 pour X secondes.

La durée est à fixer en fonction de votre potentiel magique en guérison. Plus c'est long, et mieux c'est. Il se peut que vous éprouviez des difficultés à devenir HémoVampiricophile dans le cas où vous êtes un barbare orque spécialisé dans la non-magie et immunisé à 200% aux maladies communes…

Une fois muni de ce sort, allez affronter des vampires sans les tuer, en lançant ce sort et un sort de soin en alternance. Répétez jusqu'à obtenir l'effet désiré.

Dernière solution : laissez vous pousser les dents !

 

Vous êtes pas convaincu ? Les avantages !

Selon le clan (voir plus loin… un peu de patience que diable !) que vous allez choisir, vos caractéristiques vont beaucoup changer.

Pouvoirs communs :

+20 Force
+20 Volonté
+20 Vitesse
+30 discrétion
+30 Athlétisme
+30 Acrobatie
+30 Combat à mains nues
+30 Combat sans armure
+30 Mysticisme
+30 Illusion
+30 Destruction

 

Les Audae bénéficient en plus :

+20 Volonté
+20 Lame courte
+20 Mysticisme
+20 Destruction

 

Les Berne sont plutôt du genre à gagner ça :

+20 Agilité
+20 Discrétion
+20 Combat sans armure
+20 Combat à mains nues

 

Les Quarra, enfin, préfèrent avoir :

+20 Force
+20 Arme Contondante
+20 combat à mains nues
+20 Armure lourde

 

En plus de tout ça, vous allez vous voir résister à la paralysie à 100%, aux maladies communes à 100% et aux armes non-magiques à 50%.

C'est pas fini !

Un nouveau pouvoir vient de se rajouter à votre liste. Contact Vampirique. Un sort de vol de vie très utilisé par les vampires que vous allez fréquenter.

Ca donne envie non ?

 

Ca y est ? vous avez signé ? Bien. Les désavantages.

Je passe vite sur les désavantages négligeables du vampirisme.

Plus personne ne veut vous parler.

La lumière du soleil vous inflige des dégâts réguliers. (une bonne régénération peut compenser)

Vous craignez le feu à 50% de plus qu'avant.

Les gardes vous attaquent à vue… (pas tous, les Telvanis veulent vous disséquer eux…)

Vous voyez ? C'est négligeable…

 

On passe aux clans.

Les vampires sont très bien organisés. Ils sont tous issus de ces trois clans. Il se peut que vous rencontriez des renégats çà et là, mais cela n'a pas d'importance.

Les Quarra sont les meilleurs combattants des trois clans. On peut trouver leur base à Druscashti. C'est une ancienne base Dwemer qui se situe à l'est de la faille qui est à l'est de Khuul. Elle est très facile à trouver et se trouve sur votre carte papier. Oui, là.

Les Audae sont spécialisés dans l'art de la magie. Ils se cachent à Cendremelech, une grotte qui se trouve sur l'île qui est au sud du Sanctuaire du Sanctus. On voit l'entrée si on regarde vers l'est.

Les Berne sont les plus discrets. Ils sont du genre à surgir du noir sans se faire voir. Les voleurs Berne sont redoutables… On peut trouver leur base à l'ouest de Tel Uvirith. C'est aussi une ruine Dwemer. Le nom est Galom Daeus. C'est un endroit très prisé par les quêtes du jeu.

Vous serez toujours considéré comme un moins que rien par vos pairs. Jusqu'à ce que vous finissiez les trois missions de votre clan. Et encore, vous serez pas plus avancé…

 

Il y a des antres à vampires partout !

Mais alors partout ! Et ils sont tous affiliés à un des trois clans. Les renégats (*) sont affichés aussi. Ils comptent pour certaines quêtes (on verra ça après)

Je dis : TA pour dire tombeau Ancestral ok ?

Je donne un chemin pour s'y rendre. Si vous avez du mal à trouver, il existe des tonnes de cartes sur le net :)

Les Aundae :

-TA des Sarethi. (sur l'île de Dagon Fel, allez tout au bout de la presqu'île du nord. Elle se trouve là)

-TA des Dulo. (vous voyez où est le QG des Quarra ?Le TA des Dulo est juste à l'ouest.)

-TA des Aralen. (partez du Camp des Zainab. Foncez plein sud. Vous trouverez un premier TA. Celui des Sethan. Continuez dans cette direction sur trois fois la distance entre Zainab et le TA, vous trouverez celui des Aralen)

Les Berne :

-TA des Drethan* (il y a plusieurs îles en dessous de Dagon Fel. Celle qui est directement à l'est de Rotheran est celle où se situe le tombeau)

-TA des Andrethi (sortez en volant de la Morag Tong de Balmora en vous dirigeant vers l'ouest. Passez la montagne et vous devrez croiser le TA)

-TA des Ginith* (A partir d'Ald Velothi, foncez plein sud. Ne vous arrêtez que lorsque vous trouverez le TA des Llervu. Là, prenez plein ouest, vous trouverez le TA Ginith très vite. Il est au Nord Ouest de Gnisis et au sud ouest d'Ald Velothi, à égale distance l'un de l'autre)

-TA des Reloth (au sud-est d'Ald Velothi, pendant un p'tit moment. A l'ouest de la chaîne de collines.)

-TA des Nerano* (Prenez Tel Vos et allez plein ouest. L'entrée se voit quand on regarde vers l'est)

-TA des Othrelas (Il y a une île qui touche le coin de Vivec entre le quartier des Etrangers et le coin des Hlaalus. Au nord ouest de cette île se trouve le TA)

-TA des Raviro (sortez de Molag Mar par la route. Prenez celle-ci en continuant à gauche à la première intersection. Le TA se trouve en dessous 100m plus loin)

Les Quarra :

-TA des Hleran (il est à l'ouest d'Ald-rhun. Avant de franchir les collines)

-TA des Salvel* (c'est le plus dur à trouver. Il est contre le rempart. Dans la partie Nord est de la montagne rouge. Au sud ouest des ruines de Nchuleft et de la Caverne de l'Incarné.)

-TA des Alen (au nord du TA des Reloth)

-TA des Serano (plein ouest à partir de tel Uvirith, vous trouverez le TA légèrement au dessus du lac de lave en forme de J)

 

Me voilà bien informé. Je vais où maintenant ?
- Faire les quêtes.

Il y a deux types de quêtes à faire lorsqu'on est un vampire. Celles de son clan, et celles que tout vampire peut faire.

 

Quêtes non affiliées.

(je ne vous donne pas les récompenses pour ne pas gâcher le plaisir de recevoir)

 

Chez les Redorans, il y a un jeune homme pas très malin qui veut devenir un Vampire. Enfin, c'est ce que racontent les dernières rumeurs de la ville d'Ald Rhun.

Vous allez donc au quartier des manoirs pour vérifier. Chez les Llethri par exemple. Et là, en effet, si vous discutez avec sa mère qui se trouve dans la pièce d'à coté, vous apprenez qu'elle souhaiterait que vous convainquiez son fils de ne pas devenir un vampire. La récompense à l'air sympa, alors vous y allez.

Mais il est têtu. Apres une heure de palabres, vous décidez d'engager un combat contre lui. Laissez vous battre. Il s'arrêtera vers la fin.

Retournez voir la mère, calmez-la avec un petit Apaisement d'humanoïde et prenez votre récompense.

 

A Vivec, dans la Guilde des Mages, Sirilonwe a une mission pour vous. Il s'agit d'aller tuer un mage qu'elle aime pas.

Bon, plein de bonne volonté, vous allez à Ald-rhun, dans l'auberge Ald Skar et vous cherchez ce brave Shashev. Vous lui collez une rouste, vous prenez tout ce qu'il a sur lui et vous retournez à Vivec. Sirilonwe, en voyant la clef du type, vous récompensera.

Mais elle a une autre mission pour vous. Elle veut de la poussière de vampire. Alors vous prenez vos petits bras et vos petites jambes et vous allez lui en trouver là où il y en a. C'est à dire dans les antres des vampires des clans ennemis au votre. Une fois que vous en avez trois, elle sera ravie de votre travail et vous récompensera.

Dans la Palais du Conseil Telvani, un certain Raven Omayn sur son arbre perché a une mission pour vous. Il se dit que, puisque vous êtes un vampire, vous n'aurez pas de scrupules à tuer un certain Rimintil pour lui. Et il a raison ! Rimintil se cache dans la tour centrale de Tel Vos. Il porte une belle armure Dwemer pour votre collection. Tuez-le, pillez-le, et revenez voir Raven.

Raven, voudrait aussi que vous lui trouviez une fiole de sang Quarra. Là, ça va être plus délicat. Soit vous êtes un Quarra, et il va falloir être discret pour le prendre à votre patron dans son QG (un tonneau fermé). Soit vous n'aimez pas les Quarra et vous y allez pour tout casser, prendre la potion et revenir. Il serait bon d'avoir fini les quêtes de votre clan avant de faire cette quête là. Enfin, à vous de voir..

 

A Tel Mora, la rumeur raconte qu'un vieux vampire poussiéreux vivrait dans le TA des Drethan. Votre sang ne fait qu'un tour : vous y allez !

Sur place, vous trouverez une vieille vampire assez forte qui se nomme Marara. Discutez un peu avec elle, et attendez qu'elle vous propose de vous battre. Tuez-la (pour lui rendre service) et servez-vous sur son corps. Bonne surprise garantie !

 

Dans le TA des Salvels, vous allez trouver un vampire sur le sol. Parlez-lui (ça buggue un peu chez moi ça). Il va vous demander de l'aider, et vous allez accepter.

Il vous demande de trouver un cœur de Daedra et un bouclier au doux nom de Brise-Sorts. Je vous laisse vous débrouiller pour le cœur. Le bouclier, lui, est caché dans les ruines que le vampire ne manquera pas de vous indiquer, dans des éboulements. Si vous ne trouvez pas, abusez du sort "détection des enchantements", ça sert à ça.

Revenez voir le vampire, donnez-lui, et donnez-lui de votre sang. Il va se croire super fort et va vous donner des baffes. Reculez vite car il tape fort le bougre. Faites-lui sa fête et servez vous sur son cadavre encore… froid.

 

Quêtes de clans.

Les quêtes sont assez similaires.

Les Audae vont vous demander d'aller chercher le fils de leur matriarche. Elle vous donne une bague. Muni de cette bague, vous vous dirigez vers Sadrith Mora, dans la guilde des mages. Là, vous causez avec tout le monde à propos de cette bague. Vous devriez avoir envie d'apporter une potion qu'on vient de vous donner à un certain Sinyaramen de l'auberge principale de Sadrith Mora. Vous y allez, vous lui donnez la potion, vous papottez un peu et vous foncez voir Madame Audae qui vous donnera une récompense…. ou pas.

Mais bon. Vu qu'elle est sympa, vous avez envie de continuer à la servir. Alors vous allez encore parler avec elle. Elle va vous demander de tuer en plein jour, et sur la place centrale d'Ald-rhun, un tueur de vampires. Le même qui a tué des vampires de sa propre famille ! Deux options. Soit vous en avez marre des Audae, et vous les tuez tous. Soit vous allez à Ald Rhun pour chercher Buffy. Buffy est un malotru qui vous attaquera à vue en plein centre ville. Donc, pas bien dur à trouver. Vous lui faites regretter d'avoir choisi cette profession et vous retournez voir Audae. Là, par contre, vous allez être content du voyage. Elle vous donne une amulette qui, lorsque vous la mettez, vous réduit vos carac à zéro ! Heu… non. Elle vous permet de vous téléporter à l'entrée de Cendremelech… sans défaut. Désolé.

Audae a une dernière mission pour vous. Elle pense que vous êtes digne (aerm) de tuer une douzaine de vampires des autres clans. Et vous, vous dites oui ! alors vous prenez la carte, la liste des antres, et vous allez les nettoyer. Au bout de douze, vous revenez et elle vous donnera la plus merveilleuse des récompenses….

 

Raxle Berne est un peu différent. Il va très vite vous envoyer sur des mission exaltantes qui mettront en valeurs vos talents de voleur.

Pour commencer, il va falloir se rendre au QG des Quarra pour piquer la fiole de sang qui est planquée dans le tonneau derrière la chef des Quarra. Un jeu d'enfant. Si vous essayez encore d'être discret avec vos bottes Dwemer, je vous conseille la distribution de baffes. Mais bon…

Tout content qu'il sera d'avoir la fiole, il va vous envoyer tuer un renégat à sa place. Pour dire à quel point il vous fait confiance hein ? Ce vampire se nomme Mertha et loge dans la TA des Reloth. Un backstab (et quelques heures de course) plus tard, Raxle Berne vous récompense avec l'amulette de téléportation. Et vous estime suffisamment bon voleur pour aller…. tuer une douzaine de vampires adverses. Alors oui. Il va falloir se forcer et aller faire la cueillette de poussière de vampires dans les antres adverses jusqu'à en tuer une bonne douzaine. Berne sera ravi ! Je vous le promets !

Les Quarra, enfin, vont vous permettre de libérer votre fureur sur tout ce qui bouge. On commence fort avec la première mission qui vous envoie directement au cœur du TA des Ginith faire un massacre. Très bonne scène de combat. Va falloir être bon. (vous l'aurez compris, vous devez tuer tout le monde). Si vous avez un peu causé avec le "maître" des lieux, vous aurez pu vous mettre 1000 pièces d'or dans la poche.

Une fois que vous aurez aiguisé votre hache, vous pourrez retourner voir Quarra qui vous aime bien. Le summum de la joie d'un guerrier vous attend, car elle va vous demander d'aller lui chercher des ingrédients pour une amulette ! Chouette !

La liste :

Des amulettes avec un saphir. X5.

Du sel du Vide. X2

Cœur de Daedra. X1

De l'ectoplasme. X1

Crâne humain. X1

Poussière de Vampire X1.

Une fois que vous avez tout ça… quoi ? Vous voulez que je vous dise où en trouver ? Bon. C'est parce que Phuphus me paye bien que je vais le faire. (NDPhuphus : c'est que je l'élève au grain, moi, la Blandine)

Alors des amulettes avec un saphir, il y en a pas des masses. On en trouve à Yasamsi (autour de Balmora) à Ald-rhun. Mais là, il faut tuer des gens. Voici les noms, je vous laisse les trouver : Cienne Sinteve, Miner Arobar et Domesea Sarethi. Il doit il y avoir d'autres amulettes. Mais je ne sais pas où.

Le sel du Vide se trouve sur les Atronach des tempêtes.

Les cœurs de Daedra sur… des Daedras.

L'ectoplasme sur les spectres et les fantômes.

Le crâne humain vous pourrez en trouver un chez votre nécromancien préféré.

Et vous devriez déjà avoir de la poussière de vampire sur vous.

Elle sera enchantée de vos découvertes. Et vous donnera une amulette qui vous permettra de vous téléporter directement à l'entrée de votre QG. Là, comme d'hab., vous devrez tuer une douzaine de vampires adverses avant de revenir lui faire votre rapport. Bonne chance ! (ou plutôt bonne chasse ha ha).

 

Haaaa c'était drôlement bien. Mais comment j'arrête ?

Et bien tout le monde dit qu'on ne peut pas. Alors soit vous y croyez et vous essayez de finir le jeu comme ça, soit vous persévérez et vous vous mettez à la lecture.

Lisez les Vampires de Vvardenfell. C'est très instructif. Un être normalement constitué devrait tout de suite comprendre ce qu'il a à faire pour guérir. Mais vu qu'il y a aussi des orques qui nous lisent, je vais détailler.

Vous allez à Bal Ur. Au dessus de Suran (là où y'a des filles nues messieurs les Orques). Vous entrez, et vous cherchez une salle avec une grande statue sous laquelle sont posées de belles offrandes. Vous pouvez causer avec la fille qui est là. Non, ce n'est pas Galbedir, mais elle y ressemble…

Parlez avec la Statue.

Il vous demande de tuer sa fille et l'Atronach qui l'accompagne. Ils se cachent à Dubdilla. Si vous volez facilement, ce ne sera pas dur de les trouver. C'est toujours tout droit. Sinon, je vous laisse vous perdre dans le labyrinthe, pour rigoler.

Vous les tuez. Vous prenez les trésors qui sont cachés en hauteur et vous revenez causer avec Molag Bal (la statue monsieur l'orque). Il va vous soigner et vous serez à nouveau normal. Vous pouvez prendre ce qui est sur l'autel si ça vous chante. Mais je ne comprends pas qu'on puisse avoir envie de cesser d'être un vampire…

 

BLANDINE