L'alchimie

 

L'alchimie est l'art de fabriquer des potions. En effet, Morrowind propose un système de création de potions basé sur des ingrédients, des ustensiles, et bien sûr une compétence. Cet aspect "cuisine" peut donner une tournure originale au jeu pour peu que l'on se penche dessus : à vous les joies de la cueillette en pleine nature !

 

Les ingrédients :

Pour fabriquer une potion, il faut tout d'abord des ingrédients. Vous pourrez les trouver soit dans la nature, soit chez des marchands. Chacun de ces ingrédients possède jusqu'à 4 effets magiques, effets qui peuvent d'ailleurs être activés en mangeant simplement l'ingrédient considéré (un seul effet activé, au hasard, pour un ingrédient ingéré, avec un impact très limité par rapport à une potion). Une potion possèdera comme effets tous les effets se retrouvant dans plusieurs ingrédients mélangés (donc 2 ingrédients au minimum). En choisissant bien les ingrédients, on pourra donc créer des potions avec beaucoup d'effets. Vous pourrez trouver dans ces tableaux les ingrédients de Morrowind. Seulement, pour les mélanger, il vous faudra du matériel.

Votre perso pourra connaître les effets des ingrédients aux niveaux suivants :
- niveau 15 : effet 1 ;
- niveau 30 : effets 1 et 2 ;
- niveau 45 : effets 1 à 3 ;
- niveau 60 : les 4 effets.

 

Le matériel :

On trouve des mortiers et pilons [Mortar & Pestle], des cornues [Retort], des alambics [Alembic] et des creusets [Calcinator].
- mortier et pilon : nécessaires pour fabriquer une potion, ce sont les instruments de base ;
- cornue : augmente tous les effets positifs d'une potion. L'augmentation est fixe et non en proportion de la puissance initiale de la potion, et compte-tenu de l'augmentation cet instrument n'est utile que pour des potions de basse puissance. Sur des potions relativement puissantes à la base, cela ne vaut pas le coup ;
- alambic : diminue tous les effets négatifs d'une potion. Cet intrument, contrairement à la cornue et au creuset, a un effet non négligeable ;
- calcinator : augmente la puissance de tous les effets de la potion. Il augmente un peu plus les effets positifs que la cornue, mais cela ne suffit pas à le rendre vraiment utile.

Tous ces instruments sont disponibles en 5 qualités :
- apprenti [Apprentice] ; qualité : 0,5 ;
- voyageur [Journeyman] ; qualité : 1,0 ;
- maître [Master] ; qualité : 1,2 ;
- grand maître [Grand Master] ; qualité : 1,5 ;
- maître secret [Secret Master] ; qualité : 2,0. Cette qualité n'est pas accessible officiellement dans le jeu, ne cherchez donc pas des objets de maître secret ; simplement, ils existent dans l'éditeur. Peut-être pourrez-vous trouver des mods où ces objets sont présents.

Qualité des potions créées :

La puissance des potions créées dépend avant tout de votre compétence en alchimie et de la qualité du matériel utilisé. Dans tous les cas, même avec un score faible en alchimie, vous pourrez créer des potions plus puissantes que celles du commerce. Le calcul de l'action d'une potion se fait comme suit :

DUREE = { { ALCHIMIE + [ ( INTELLIGENCE + CHANCE ) / 10 ] } / COUT } * QUALITE

PUISSANCE = DUREE / 3

DUREE : durée d'action de l'effet.
ALCHIMIE : score du personnage dans la compétence alchimie.
INTELLIGENCE : score d'intelligence du perso.
CHANCE : score de chance du perso.
COUT : coût de base de l'effet d'un sort, à consulter dans cette table. Les effets des ingrédients ne couvrent pas tous les effets magiques possibles de Morrowind, et le lien ci-avant renvoie aux effets en général (c'est donc la même liste que celle pointée par la page sur la magie) ; ne vous étonnez donc pas de trouver dans cette liste des effets inaccesibles via des potions.
QUALITE : qualité du mortier et du pilon qui ont servi à la fabrication de la potion. Elle apparaît dans le menu contextuel de l'objet, mais si vous ne voyez pas à quoi elle correspond vous pouvez utiliser les valeurs suivantes (aussi données plus haut ; je radote, moi...) :
- apprenti [Apprentice] : 0,5 ;
- voyageur [Journeyman] : 1,0 ;
- maître [Master] : 1,2 ;
- grand maître [Grand Master] : 1,5 ;
- maître secret [Secret Master] : 2,0. (matériel référencé dans l'éditeur mais non utilisé dans le jeu).
PUISSANCE : puissance de l'effet.

La potion crée sera donc du style : "Drain Fatigue 'MAGNITUDE' pendant 'DURATION' secondes". Le mélange de plus de 2 ingrédients possédant le même effet magique n'a aucune influence sur la patate de la potion.

Je ne détaillerai pas les effets des accessoires annexes (cornue [Calcinator] et creuset [Retort]) car ils sont anecdotiques. Par contre, l'alambic a lui un effet non négligeable sur les effets négatifs. Avec un alambic, la formule (valable uniquement pour les effets négatifs !) devient :

DUREE_ALAMBIC = DUREE / (1+QUALITE)

PUISSANCE_ALEMBIC = DUREE_ALEMBIC / 3

QUALITE : c'est ici la qualité de l'alambic, bien sûr.