La classe d'armure

 

La classe d'armure, le nombre qui apparaît en bas de votre personnage dans la fenêtre de perso, est ce qui gouverne votre capacité à encaisser les coups. Cette page est là pour vous aider à y voir plus clair dans la manière dont elle est déterminée.

Tout d'abord, il faut savoir que chaque pièce d'armure possède une valeur de protection de base, et que la valeur de protection qu'elle vous confèrera est fonction de cette valeur de base et de votre compétence d'armure correspondante. En effet, qui n'a jamais vu une armure lourde lui donner moins de protection qu'une armure légère ? C'est tout simplement que dans certains cas, par exemple lorsque vous avez un bonne compétence d'armure légère et une mauvaise compétence d'armure lourde, votre personnage n'est pas capable d'exploiter au mieux les armures lourdes. Si j'appelle BASE la valeur de base de protection d'une armure et COMPETENCE la valeur de la compétence correspondant au type de cette armure (légère, intermédiaire ou lourde), la protection d'une pièce d'armure est la suivante :

PROTECTION = BASE * (COMPETENCE/30)

Par exemple, si l'on prend un personnage ayant 76 en armure légère [light armor] et voulant porter une cuirasse de verre [Glass Cuirass], dont la BASE est de 50, cette cuirasse de verre aura comme valeur de protection :

PROTECTION = 50 * (76/30) = 126

La valeur affichée dans le jeu est le résultat de cette formule arrondi à l'entier inférieur.

Ensuite, votre personnage porte rarement une seule pièce d'armure sur lui, et la classe d'armure totale est une moyenne pondérée de toutes les protections présentes sur les diverses parties du corps. La pondération est la suivante :

- tête : 10 % ;
- torse : 30 % ;
- chaque épaule : 10 % ;
- chaque avant-bras : 5 % ;
- cuisses : 10 % ;
- mollets : 10 % ;
- bouclier : 10 %.

(à cet effet, les indications données dans le manuel sont fausses...)

Par exemple, si vous portez une cuirasse de verre [Glass Cuirass], des bottes de verre [Glass Boots] et 2 épaulières de verre [Glass Pauldrons] avec 76 en armrue légère light armor, votre classe d'armure sera la suivante :

CLASSE = 0.3*126 + 0.1*126 + 0.1*126 + 0.1*126 + PROTECTION_NU

0.3*126 : protection due à la cuirasse
premier 0.1*126 : protection due aux bottes
deuxième 0.1*126 : protection due à l'une des 2 épaulières
troisième 0.1*126 : protection due à l'autre épaulière
PROTECTION_NU : protection de toutes les autres parties du corps qui n'ont pas d'armure (sachant qu'un emplacement de bouclier absent est quand même inclus dans le calcul avec la compétence "sans armure" [unarmored]).

Autre exemple, plus complexe : vous portez une cuirasse de verre [Glass Cuirass] (BASE = 50), des bottes daedriques [Daedric Boots] (BASE = 80) et des épaulières en ébonite [Ebony Pauldrons] (BASE = 60). Vos compétences sont de 76 en armure légère [light armor] (pour l'armure de verre) et 56 en armure lourde [heavy armor] (pour les 2 autres matériaux).

CLASSE = 0.3*[50*(76/30)] + 0.1*[80*(56/30)] + 2*{0.1*[60*(56/30)]} + PROTECTION_NU

CLASSE = 0.3*126,667 + 0.1*149,333 + 2*(0.1*112) + PROTECTION_NU

Les valeurs à additionner sont, à priori, les valeurs avec décimales. Je n'ai par contre aucune idée de la précision interne du calcul dans Morrowind.

Et là, je sens que plusieurs questions vous brûlent encore les lèvres : comment détermine-t-on la valeur de PROTECTION_NU ? Quelles sont les valeurs de base des différentes pièces d'armure du jeu ? Et que se cache-t-il sous le voile de la mariée ? (arrh ! j'ai trop regardé Ken le survivant, moi...).

Pour la PROTECTION_NU, elle est tout simplement calculée à partir de la formule suivante, où UNARMORED désigne votre score de compétence "sans armure" [unarmored] :

PROTECTION_NU = (UNARMORED/12,403)²

Les résultats trouvés avec cette formule sont à arrondir à l'entier inférieur pour retrouver la valeur affichée dans le jeu.

Quant aux valeurs de base, je vous les donne ici pour les principaux sets d'armure (se rendre ici pour une liste complète VO, et se rendre ici pour une liste complète VF). Si des éléments particuliers sont précisés à la suite du matériau, c'est que une ou plusieurs valeurs changent pour ces éléments. De plus, la colonne "rapport protection/poids" (RPP) représente le ratio CLASSE/POIDS pour le set entier (avec, donc, les pondérations des différentes parties), sachant que si le set n'est pas complet les parties non couvertes sont considérées comme non protégées (PROTECTION_NU = 0) ; ce ratio est ramené au RPP d'une armure de verre complète + écu de verre [Glass Tower Shield], il est donc qualifié de "relatif" :

set
protection de base
poids du set
RPP relatif
[Adamantium]
40
75
46 %
Ossements [Bonemold]
15
91,4
18 %
Cuirasse d'ossements [B. Cuirass]
16
Casque d'ossements [B. Helm]
18
Ecu d’ossements [B. Tower Shield]
17
94,4
18 %
Lacé [Bound]
80
X
X
Casque lacé [Bound Helm]
75
X
X
Chitine [Chitin]
10
28,4
38 %
Ecu de chitine [Chitin Tower Shield]
12
30,4
36 %
Daedrique [Daedric]
80
354
24 %
[Domina]*
15
35,5
41 %
Dwemer
20
118
18 %
Ebonite [Ebony]
60
236
27 %
Fourrure nordique [Nordic Fur]
5
30,9
16 % (Bracelets ou Gantelets)
Verre [Glass]
50
54
99 %
Ecu de verre [Glass Tower Shield]
55
54
100 %
[Gold]*
60
48
80 %
Acier impérial [Imperial Steel]
15 [16]**
114
[15 %]**
Templier impérial [Imperial Templar]
18
103
17 %
Indoril
45
90
48 %
Fer [Iron]
10
Bracelets : 117
Gantelets : 121
9 % (Bracelets ou Gantelets)
Ecu de fer [Iron Tower Shield]
12
Bracelets : 120
Gantelets : 124
9 % (Bracelets ou Gantelets)
Cuir de netch [Netch Leather]
5
50
11 %
Ecu de cuir de netch [N. L. Tower Shield]
5
53
10 %
Orque [Orcish]
30
99,55
32 %
Ecu orque [Orcish tower Shield]
32
Acier [Steel]
15
118
14 %
Ecu en acier [Steel Tower Shield]
18
123
13 %

* : ces matériaux proviennent du plug-in officiel LeFemm Armor.
** : valeur changée entre VO et VF (ceci dit, je n'ai pas regardé pour la valeur VO 1.2.0722) ; je n'ai pas recalculé le RPP pour la VF.


Quelques commentaires sur ce tableau :

-
les lignes "Cuirasse d'ossements" et "Casque d'ossements" ne comportent pas de RPP : ces pièces font partie du set d'ossements [Bonemold], c'est donc à la ligne "Ossements" qu'il faut regarder. Elles sont là car les valeurs de protection de ces pièces diffèrent de celles du reste du set ;

- le RPP est différent pour les lignes "Chitine" et "Ecu de chitine" : en effet, l'écu [Tower Shield] apporte plus de protection que le bouclier [Shield], mais apporte aussi plus de poids. La ligne "Chitine" concerne donc le set en chitine [Chitin] avec bouclier, tandis que la ligne "Ecu de chitine" concerne le set en chitine [Chitin] avec écu (pareil même chose pour les autres écus mentionnés) ;

- "Bracelets ou Gantelets" : pour certains sets, on trouve à la fois les bracelets [Bracers] et les gantelets [Gauntlets]. Ceux-ci ne changent pas le RPP car les différences de protection des bracelets et gantelets sont exactement compensées par les différences de poids (j'exagère un peu, mais lorsque l'on arrondit le RPP à l'entier près, la différence ne se voit pas) ;

- il n'y a pas de RPP pour la ligne "Ecu orque" : il n'y a pas non plus de bouclier orque, le RPP pour le set orque est donc pris pour un set avec écu d'origine ;

- pourquoi le set [Gold], malgré un poids moins important que le verre [Glass] et une protection supérieure, a-t-il un RPP plus faible ? Parce que le set [Gold] ne couvre pas tout le corps ; je rappelle que le RPP tient compte des pondérations des différentes parties du corps et considère les parties non couvertes comme non protégées.


La lecture de ce tableau est intéressante pour les personnages ne pouvant pas se permettre de porter de grosses armures. En effet, on y voit que l'indoril, avec une protection de base de 45 et un RPP de 48 %, représente un bon investissement pour les voleurs ou magiciens ne voulant pas se ruiner ; cette matière est plus courante que le verre [Glass] (on en trouve sur n'importe quel ordonnateur [Ordinator]...), 4 fois moins chère et offre la même protection pour un "simple" doublement de poids. En comparaison, le daedrique [Daedric], qui offre un surplus de protection de 60 %, est 6,5 fois plus lourd que le verre [Glass] et coûte presque 2,5 fois plus.
On y voit de même que les sets en cuir de netch [Netch Leather] et en fer [Iron], avec des RPP de l'ordre de 10 %, sont encombrants pour pas grand chose (ah bon, c'était pas vraiment un secret ???).

 

Exemple complet :

Un Haut Elfe [High Elf] porte sur lui les pièces d'armure suivantes :
- un casque en ébonite [Ebony Helm], BASE = 60 ;
- une épaulière orque (D) [Orcish Right Pauldron], BASE = 30 ;
- une épaulière de verre (G) [Glass Left Pauldron], BASE = 50 ;
- des bottes de verre [Glass Boots], BASE = 50 ;
- un bouclier daedrique [Daedric Shield], BASE = 80.

Ses compétences sont les suivantes :
- armure légère [light armor] (pour les pièces de verre [Glass]) : 76 ;
- armure intermédiaire [medium armor] (pour les pièces orques [Orcish]) : 48 ;
- armure lourde [heavy armor] (pour les pièces en ébonite [Ebony] et en daedrique [Daedric]) : 56 ;
- sans armure [unarmored] : 81.

On doit trouver au final un classe d'armure de 77 :

Le total du corps représente 100%. Les parties sont les suivantes :
- tête couverte = 10 % ;
- épaule gauche couverte = 10 %;
- épaule droite couverte = 10 % ;
- mollets couverts = 10 % ;
- bouclier = 10 % ;
- parties non couvertes = torse + 2 avant-bras + cuisses = 30 + 2*5 + 10 = 50 % ;

La part de protection sans armure [unarmored] est :
PROTECTION_NU = [(81/12.403)²]*50% = 42,65*0.5 = 21,325

La part du casque est :
TETE = [60*(56/30)]*10% = 112*0.1 = 11.2

La part de l'épaulière droite est :
EPAULE_DROITE = [30*(48/30)]*10% = 48*0.1 = 4,8

La part de l'épaulière gauche est :
EPAULE_GAUCHE = [50*(76/30)]*10% = 126,667*0.1 = 12,667

La part des bottes est :
MOLLETS = [50*(76/30)]*0.1 = 126,667*10% = 12,667

La part du bouclier est :
BOUCLIER = [80*(56/30)]*0.1 = 149.333*10% = 14,933

La classe d'armure totale est donc de :
CLASSE = 21,325 + 11,2 + 4,8 + 12,667 + 12,667 + 14,933 = 77,592 arrondie à 77.

Ca marche !

Bon, certes, ce qui serait bien maintenant serait de faire un script de calcul qui permettrait de déterminer la CA en choisissant dans une liste les pièces dont le perso est équipé. J'vais voir... Si vous êtes sages, je m'y mets.