Revue détaillée
Je vais ici détailler l'optimisation de quelques compétences dont les effets ne sont pas toujours explicites dans le jeu. Cette rubrique a, encore une fois, été motivée par une question vue sur le forum général d'Euro-Morrowind France. Je vais donc me limiter pour l'instant aux compétences marchandage [Mercantile] et éloquence [Speechcraft], mais si vous avez des remarques à apporter (des petites choses que j'aurais oubliées dans ce guide, des données fausses, etc...) ou des questions quant à d'autres compétences, n'hésitez pas : competences@phuphus.com.
La compétence marchandage [Mercantile] :
C'est elle qui vous servira à chaque vente ou achat, en vous permettant de marchander (acheter plus bas et vendre plus cher). Votre capacité à marchander dépend à la fois de votre score en marchandage [Mercantile] et de votre affinité avec le vendeur. D'autres paramètres doivent rentrer en compte, mais je n'ai pas encore réussi à les identifier (rang dans les guildes envers les marchands de guildes, réputation, facteur personnel pour le vendeur, quantité d'objets en stock, ... ???).
L'augmentation de cette compétence dépend de votre réussite au marchandage. Sachant que plus l'écart RELATIF entre le prix proposé par le vendeur et l'offre que vous lui avez faite est grand, plus cette compétence augmente vite. Pour optimiser son évolution, il vous faut donc :
Partir d'un marchandage élevé (dans un facteur 2, par exemple ; c'est à dire achat à la moitié de ce qu'il vous propose ou vente à 2 fois ce qu'il propose).
Cliquez une bonne dizaine de fois sur le bouton "OFFER" ; en effet, la réussite d'un marchandage dépend aussi de votre persévérance.
Si au bout de ces quelques clics, le marchandage n'a pas réussi, quittez le dialogue (pour réinitialiser l'affinité avec le vendeur, qui descend au cours d'un marchandage non réussi. Je ne sais pas si cette réinitialisation est un bug du jeu ou si elle est volontaire), reparlez au vendeur et réessayez avec un marchandage moins favorable (par exemple 1,5 fois plus ou moins cher).
Au bout de quelques essais, vous devriez tomber sur une valeur optimale de marchandage fonction de votre score en marchandage [Mercantile] et de votre affinité avec le vendeur (exemple : 1,33 fois plus ou moins cher). C'est cette valeur qui vous fera évoluer le plus rapidement en marchandage [Mercantile]. Bien entendu, cette valeur monte aussi avec votre niveau en marchandage [Mercantile].
Pour ma part, je crois me souvenir que j'ai été capable de revendre des objets plus cher que ce que je les avais achetés à partir d'un 25 en marchandage [Mercantile] (avec 100 en PERSONNALITE [PERSONALITY] et 100 en affinité avec le vendeur). J'ai aussi remarqué que le prix des objets variait sensiblement avec la quantité des stocks (loi de marché...), mais je ne saurais quantifier cette variation.
Pour pouvoir augmenter le plus facilement possible votre score en marchandage [Mercantile], je vous conseille de revendre vos objets un par un. En effet, l'augmentation est conditionnée par la proportion entre la proposition du vendeur et l'offre que vous allez lui faire avaler, et non par la valeur absolue entre la somme proposée et l'offre. Exemple :
Vous avez 3 plumes de Cliff Racer en stock. Le vendeur vous en propose 8 pièces chacune, et grâce à votre compétence marchandage [Mercantile] vous lui revendez 50% plus cher que ce qu'il propose.
1 fois 36 pièces au lieu de 24 = 12 pièces d'écart = 50% d'écart = augmentation de marchandage [Mercantile] d'un nombe X de points
3 fois 12 pièces au lieu de 8 = 3 fois 4 pièces d'écart = 3 fois 50% d'écart = 3 fois augmentation de marchandage [Mercantile] d'X points = augmentation de 3*X points !
La compétence éloquence [Speechcraft] :
Cette compétence détermine votre talent de tchatcheur. C'est elle qui vous servira à réussir des intimidations, des admirations ou des provocations, et donc à faire augmenter votre affinité avec un PNJ ; de plus, un personnage très éloquent pourra se voir confier des informations plus facilement ou des quêtes plus importantes.
La compétence éloquence [Speechcraft] augmente à chaque intimidation, provocation, admiration ou corruption réussie (bien qu'apparemment la réussite d'une corruption soit conditionnée par le score de marchandage...information à vérifier), et plus votre affinité avec un PNJ sera grande, plus une de ces 4 opérations aura de chance de réussir. Cependant, une affinité de 0 ne veut pas dire que la probabilité de réussite est nulle. Cela ne veut pas dire non plus que tout espoir de "réconciliation" avec le PNJ en question est abandonné. Pour faire augmenter cette compétence, vous pouvez donc faire comme suit :
Repérez un PNJ qui ne vous gênera pas pour vos quêtes (un habitant quelconque de Vvardenfell).
Faites des "opérations tchatche" à répétition. Bien entendu, au début vous manquerez souvent votre coup, et donc serez à 0 en affinité avec cette personne. De ce fait, les réussites seront encore plus rares, et votre compétence augmentera très lentement.
Sachant que plus l'affinité avec votre interlocuteur est grande, plus la chance de réussite des "opérations tchatche" est grande, l'idéal serait de traiter avec un PNJ avec lequel vous avez 100 en affinité. Le problème, c'est que vous ne resterez pas longtemps à 100, compte-tenu des échecs à répétition que vous essuierez. La solution réside dans la corruption : en effet, même avec des compétence faibles, il est facile de réussir une corruption de 10 septims. Ainsi, faites des tentatives sucessives de corruption jusqu'à avoir une affinité supérieure à 80, et passez ensuite aux "opérations tchatche". Je m'étais fixé une limite inférieure de 50, en dessous de laquelle je reprenais la corruption. A vous de voir si les limites de 50 et 80 vous conviennent. Grâce à cette petite méthode, vous pourrez augmenter à moindre prix votre compétence éloquence [Speechcraft] jusqu'à un score raisonnable. Disons qu'un score de 30 est un minimum pour pouvoir se passer de corruption.
Remarque : les provocations servent à énerver un personnage. Si vous l'énervez suffisamment, il y a des chances pour qu'il vous attaque spontanément, et vous pourrez donc l'occire en toute légalité.
Prochaine compétence traitée : acrobatie [Acrobatics].