Le guide du GrosBill à Morrowind

 

Si vous vous intéressez un minimum aux jeux de rôle sur PC, alors vous connaissez Morrowind. Ce digne héritier d'Arena et Daggerfall a été attendu pendant 6 ans par les fans des 2 premiers opus. Seul petit problème : comme d'habitude, les classes pré-définies ne permettent pas de faire ce que l'on veut, et même pour l'habitué de Daggerfall la classe personnalisée est un peu obscure. Je propose donc ici un petit guide d'optimisation de personnage (qui a dit GrosBill ?) à l'attention de ceux qui voudraient avoir un VRAI bourrin. Ce guide suppose que les bases du jeu sont connues (compétences primaires, secondaires,diverses et caractéristiques). Si vous êtes trop fainéant pour tout lire, passez directement en bas de la page.

 

Les passages de niveau

Le passage de niveau est conditionné par l'avancement des compétences primaires [Major Skills] et secondaires [Minor Skills] (que je nommerai à partir de maintenant "compétences principales", par opposition aux compétences diverses [Misc Skills]), à savoir que 10 points de compétences principales acquis = 1 niveau en plus. A chaque passage de niveau, 3 jetons d'augmentation de caracs sont disponibles, à répartir au choix, et votre vie augmente de ENDURANCE/10 (arrondi à l'entier supérieur). Pour ceux qui ont déjà joué au jeu, vous aurez remarqué que des multiplicateurs permettent d'augmenter non pas point par point les caracs, mais par 5 points maximum. Le jeu va donc consister à obtenir systématiquement, à chaque passage de niveau, 3 multiplicateurs *5 dans les caracs voulues.

Corollaire de ce qui a été dit : plus vos compétence principales de départ sont basses, plus vous pourrez atteindre un niveau élevé. Donc pour faire un vrai GrosBill, il faut minimiser ses compétences principales !!!

 

Compétences et caractéristiques

Chaque compétence à Morrowind est affiliée à une caractéristique [Attribute], c'est à dire qu'une compétence ne peut pas être entraînée au delà de la carac affiliée. Exemple : si vous avez 69 en FORCE, vous ne pourrez pas dépasser 69 en longue lame [Long Blade] via l'entraînement, car la compétence longue lame [Long Blade] dépend de la caractéristique FORCE ; vous pourrez néanmoins dépasser ce score en utilisant votre compétence. Parallèlement à cela, une utilisation outrancière de la compétence longue lame [Long Blade], et donc son augmentation en niveau, permettra d'avoir ce fameux multiplicateur d'augmentation de carac (ici la FORCE) lors des passages de niveau.

Conclusion : avant de passer un niveau, il faudra avoir augmenté les bonnes compétences du bon nombre de niveaux pour avoir le bon multiplicateur (*5...) pour la bonne carac. Mais comme les compétences principales conditionnent l'augmentation de niveau du perso, il va falloir jouer sur les compétences diverses pour avoir tous les multiplicateurs voulus.

 

Conclusion : quoi prendre ?

En conclusion, tout le jeu de la classe personnalisée va consister à avoir des compétences principales les plus basses possibles, relativement inutiles à l'avancement des quêtes (pour ne pas être tributaire du déroulement du jeu pour passer de niveau), et si possible couvrant toutes les caractéristiques (pour des raisons que j'évoquerai plus tard, sachant que ce dernier point est obsolète avec le patch officiel). Des compétences principales basses, inutiles et variées, qui l'eût cru ?

 

Concrètement : comment ça marche ?

Pour avoir un multiplicateur *5 dans une carac lors du passage de niveau, il faudra avoir acquis 10 points de compétence dans les compétences affiliées à cette carac. Exemple : pour pouvoir augmenter votre FORCE de 5 points en passant de niveau, l'augmentation cumulée des niveaux des compétences basées sur la force devra atteindre 10 (compétence longue lame [Long Blade] augmentée seule de 10, ou bien longue lame [Long Blade] de 6 et acrobatie [Acrobatics] de 4, etc...)

Avec la version originale (non patchée), chaque compétence principale augmentée naturellement, entraînée, ou augmentée avec un livre accumule des points valables pour les multiplicateurs. Par contre, pour les compétences diverses, il faudra forcément avoir joué. Les compétences diverses augmentées par entraînement ne peuvent donner qu'1 point supplémentaire, et les compétences diverses entraînées avec les livres d'entraînement n'accumulent pas de points. Exemples (tous avec des compétences affiliées à la FORCE) :

9 points de compétence longue lame [Long Blade] acquis grâce à de l'huile de coude + 1 point grâce à de l'entraînement = 10 points pour le multiplicateur = multiplicateur *5.

6 points longue lame [Long Blade] huile de coude + 4 pointslongue lame [Long Blade] entraînement = 7 points pour le multiplicateur, car tous les points entraînés comptent pour 1 (remarque : 7 points donnent un multiplicateur *3).

6 points longue lame [Long Blade] huile de coude + 234 points longue lame [Long Blade] entraînement + 345 points hache [Axe] entraînement = 7 points pour le multiplicateur de FORCE, car même si on entraîne plusieurs compétences, le fait qu'elles soient affiliées à la même carac annule l'accumulation.

6 points longue lame [Long Blade] huile de coude + 3 points hache [Axe] huile de coude + x points acrobatie [Acrobatics] entraînement = 10 points pour le multiplicateur de FORCE.

 

J'arrête là pour les exemples, je pense que tout le monde a compris.

 

Si vous avez installé une version ultérieure à la 1.0, oubliez les histoires d'entraînement et de livres, car les points acquis lors des entraînements ou par des livres ont le même effet pour le multiplicateur que les points acquis en jouant. Donc là, pas de discrimination sur la manière dont on a acquis des niveaux de compétence.

Petit tableau donnant la valeur du multiplicateur d'une caractéristique en fonction du nombre de points acquis dans les compétences affiliées à cette caractéristique :

points acquis
multiplicateur
1
*2
2
*2
3
*2
4
*2
5
*3
6
*3
7
*3
8
*4
9
*4
10
*5

 

Etude de cas

Garcimore, votre guerrier nécromancien, est un peu juste en PERSONNALITE [PERSONALITY], en ENDURANCE et en VOLONTE [WILLPOWER]. Vous voudriez donc faire augmenter toutes ces caracs de 5 points à la prochaine augmentation de niveau. Certaines de vos compétences sont réparties comme ceci :

Eloquence [Speechcraft] et marchandage [Mercantile] : compétences diverses (basées sur la PERSONNALITE [PERSONALITY])

Lance [Spear] : compétence diverse (basée sur l'ENDURANCE)

Guérison [Restoration] : compétence principale (basée sur la VOLONTE [WILLPOWER])

Faites évoluer vos compétences de manière à avoir 10 points de plus dans éloquence + marchandage [Speechcraft + Mercantile], 10 points de plus dans lance [Spear], puis entraînez-vous de 10 points en guérison [Restoration]. Vous aurez donc de quoi avoir 3 multiplicateurs *5 et de quoi passer un niveau puisque guérison [Restoration] fait partie de vos compétences principales. Si vous avez patché le jeu, vous pourrez toujours vous contenter de vous entraîner mais là le jeu perd un peu de son intérêt. A moins que vous en ayez vraiment besoin pour passer une quête.

 

Et la CHANCE dans tout ça ?

La CHANCE [LUCK] n'a aucune compétence affiliée, vous ne pourrez donc la faire augmenter que point par point.

 

Au final : perspectives de mon GrosBill débutant

Pour minimiser vos compétences principales, il est important de prendre des compétences qui ne seront pas boostées par les bonus inhérents à votre race. Ainsi, vous serez limité à des compétences primaires commençant à 30 et des compétences secondaires à 15. Comme vous pourrez facilement atteindre 100 dans toutes vos caracs, toutes vos compétences seront aussi fatalement à 100 tôt ou tard. Avec 10 points d'augmentation des compétences pour augmenter d'1 niveau, et 5 compétences primaires et autant de secondaires, cela nous fait :

 

100 - 30 = 70 points d'augmentation pour chaque compétence primaire

100 - 15 = 85 points d'augmentation pour chaque compétence secondaire

70*5 + 85*5 = 775 points au total

775/10 = 77 niveaux potentiels

1 + 77 = 1 GrosBill niveau 78 au final (en pratique, avec les bonus de classe et de race et en tenant compte des autres recommandations de ce guide, on visera plutôt un niveau final de l'ordre de 70).

 

Sachant que le nombre de points de vie gagnés à chaque niveau est égal à ENDURANDE/10, il est primordial de faire augmenter en priorité votre score d'ENDURANCE, et de prendre l'ENDURANCE comme carac privilégiée lors de la création de votre classe. Sachant aussi que la CHANCE [LUCK] n'augmente potentiellement que d'1 point à chaque niveau, il est bon de prendre CHANCE [LUCK] comme carac privilégiée lors de la création de votre classe.

Donc :

Prendre des compétences principales inutiles à l'avancement des quêtes, mais facilement augmentables (elles ne sont pas entraînables indéfiniment...), pour ne pas être tributaire de l'aventure pour l'augmentation de niveau.

Prendre des compétences principales qui ne sont pas ou peu boostées par les avantages de votre race, de manière à avoir le plus grand potentiel d'augmentation de niveau (niveau max : 78).

Prendre, pour les 2 caracs privilégiées de votre classe personnalisée, ENDURANCE et CHANCE [LUCK].

Niveau 1 à 11 : faire augmenter 3 caracs avec des multiplicateurs *5, avec systématiquement une augmentation d'ENDURANCE. Une fois niveau 11, votre ENDURANCE est à 100 (50 de départ si elle fait partie de vos caracs privilégiées + 10 niveaux*5 grâce aux multiplicateurs).

Niveau 11 à 38: faire augmenter 2 caracs avec des *5, et faire augmenter la CHANCE [LUCK] d'1 point à chaque niveau. A ce stade, vous aurez un personnage avec 100 partout sauf en CHANCE [LUCK] (77).

Niveau 38 à 61 : il ne reste plus que la CHANCE [LUCK] à augmenter.

Petite remarque : mon GrosBill est maintenant niveau 34, et ses caracs sont les suivantes :

STRENGTH : 95
INTELLIGENCE : 95
WILLPOWER : 95
AGILITY : 85
SPEED : 100
ENDURANCE : 100
PERSONALITY : 100
LUCK : 74

et j'ai maintenant du mal à avoir les muliplicateurs que je veux lorsque je fais augmenter, entre autres, une carac qui est à 95 (donc compte-tenu de mes caracs, j'ai du mal tout le temps...). Il semblerait qu'arrivé à ce stade, je ne puisse plus accumuler plus de 10 points de compétence pour tous les multiplicateurs confondus pour les passages de niveau. Mais bon, au point où il en est...

 

Pour toute info complémentaire ou si des trucs vous paraissent complètement faux : grosbill@phuphus.com